C# ThreadPool、Task、UniTask 对比与分析

C# ThreadPool、Task、UniTask 对比与分析1. ThreadPool核心概念:.NET Framework 提供的线程复用机制,避免频繁创建销毁线程。适用场景:短小的后台任务,通常不直接操作。参考:.Net线程池原理简单解释2. Task核心概念:异步操作的抽象,支持 async/await,通常调度到 ThreadPool。优点:简化异步编程,支持组合、异常处理、取消等。参考:Task微软官方文档3. Unity 中的 Task注意事项:Unity 大部分 API 只能在主线程调用,直接用 Task 需注意线程同步和 GC 问题。参考:Unity的Task和.Net的Task的不同4. UniTask核心概念:专为 Unity 优化的高性能 async/await 库,零 GC 分配,深度集成 Unity 生命周期。优势:支持 PlayerLoop、AsyncOperation、生命周期绑定、线程切换等。参考:UniTask仓库ReadMe5. 总结与对比ThreadPool 是底层,Task 是更高级抽象,UniTask 是针对 Unity 优化的 Task 替代品。Unity 项目推荐优先使用 UniTask 进行异步编程。你可以根据自己的理解和实际项目经验,补充代码示例、性能对比、最佳实践等内容。